Dashboard
Dashboard は、選択中の Rust サーバーの現在状態を確認する画面です。Overview でサーバーカードを選択するか、サイドバーの Dashboardから開きます。
表示値は RCON の serverinfo をもとに取得し、画面を開いている間は約5秒ごとに更新されます。
接続状態
画面右上のバッジでサーバーの接続状態を確認できます。
| 表示 | 状態 | 確認すること |
|---|---|---|
| オンライン | RCON 接続に成功 | 通常どおり利用可能 |
| RCON 不通 | ゲームサーバーは応答するが RCON に接続できない | RCON ポート、パスワード、rcon.web 1 |
| オフライン | RCON とゲームサーバーの応答を確認できない | サーバープロセス、ネットワーク、ホスト障害 |
| 確認中 | サーバー切替直後などで状態を判定中 | 判定が終わるまで待つ |
RCON 不通またはオフラインの場合、接続が必要なメトリクスや操作画面は表示されません。接続が回復すると自動的に再開します。
サーバー情報
接続に成功すると、画面上部のサーバーカードに次の情報が表示されます。
- ゲームサーバーが返したサーバー名
- Rust Control Station に登録した名前
- マップ名
- Seed
- World Size
- 前回ワイプ日
- サーバーロゴとバナー
ゲームサーバー名と登録名は別の値です。Rust Control Station の登録名を変更しても、ゲーム内の server.hostname は変わりません。
ロゴとバナー
Rust サーバーの server.logoimage と server.headerimage が設定されている場合は、ロゴとバナー画像を表示します。未設定、取得失敗、画像読み込み失敗の場合はプレースホルダーを表示します。
画像URLを変更した場合、反映までキャッシュが残ることがあります。しばらく待ってから再読み込みしてください。
Players
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Online | 現在オンラインの人数/最大人数 |
| Queued | 接続待ちキューにいる人数 |
| Joining | サーバーへ参加処理中の人数 |
Online が最大人数に近い状態で Queued が増えている場合、プレイヤーは空きスロットを待っています。Joining が長時間減らない場合は、サーバー負荷や接続状況も確認してください。
個々のプレイヤーを確認・操作する場合は Playersを開きます。
Server Performance
FPS
Rust サーバーの現在 FPS です。通常時の値を把握し、急な低下や低い状態の継続がないか確認します。適切な値はサーバー構成、マップ、エンティティ数、プラグインによって異なります。
Entities
サーバー上に存在するエンティティ数です。建築物、設置物、アイテムなどの増加に伴って大きくなることがあります。FPS やメモリと合わせて傾向を確認してください。
Memory
Rust サーバープロセスが使用しているメモリ量です。瞬間値だけで判断せず、通常時やワイプ後からの変化を比較します。長期間の推移は、対応プランの Metricsで確認できます。
Uptime
現在の Rust サーバープロセスが起動してからの時間です。Rust Control Station 自体の稼働時間や、長期的な稼働率ではありません。
Network In / Network Out
取得できる場合に、サーバーの受信・送信速度を表示します。値は B/s、KB/s、MB/s に換算されます。サーバー環境が値を返さない場合、このカードは表示されません。
値を確認するときの考え方
単一の値だけで異常と判断せず、次の組み合わせで確認します。
- FPS 低下と Entities、Memory の増加
- Online、Queued、Joining の変化
- Network の急増とプレイヤー数
- Uptime と直近の再起動予定・障害履歴
対応プランでは Metricsの履歴、Alertsのルール、通知センターも併用すると、画面を開いていない時間帯の変化を追いやすくなります。
ワイプを検知した場合
ワイプ検知を使用しているサーバーでは、Dashboard の取得値に含まれる前回ワイプ時刻が変わると、ワイプ検知モーダルが表示されることがあります。
モーダルには対象サーバー、現在のシーズン、検知時刻、新しいワイプ時刻が表示されます。
- 後で切替: 現在のタブではモーダルを閉じ、シーズンを変更しない
- 今すぐ切替: 現在のシーズンを終了し、Oxide とデータベースの蓄積データを新しいシーズンとして区切る
シーズン切替
シーズン切替は収集データの区切りと Oxide データのリセットを伴います。対象サーバー、バックアップ、現在のシーズンを確認してから実行してください。不明な場合は 後で切替を選択し、Seasons で設定と履歴を確認します。
データが表示されない場合
RCON 不通
- Rust サーバーがゲーム接続を受け付けているか確認する
- 登録済みの RCON ホスト、ポート、パスワードを確認する
- 起動設定に
+rcon.web 1があることを確認する - RCON ポートのファイアウォール設定を確認する
オフライン
- ホスティングサービスまたはサーバーホストの状態を確認する
- Rust サーバープロセスと起動ログを確認する
- ネットワークとポート設定を確認する
- 復旧後、接続状態とメトリクスが自動更新されるか確認する
画像だけ表示されない
server.logoimageとserver.headerimageが HTTP または HTTPS の有効なURLか確認する- 画像をブラウザから直接開けるか確認する
- 画像配信元がアクセスを制限していないか確認する
サポートへスクリーンショットを送る場合は、サーバー名、ホスト、Seed など公開したくない情報を隠してください。RCON パスワードは Dashboard には表示されません。